在打出情怀的手牌之后,当然也要加入手游向的内容,以此留住这些粉丝以及吸引更多新玩家,而《轩辕剑之天之痕》在以上两点都做足了功课。
有情怀:经典剧情与角色得以还原
伏魔山、昆仑镜、上古神兽饕餮,这些便是整个天之痕故事的开端,在老玩家眼里是再熟悉不过。手游的剧情同样由此开始,陈靖仇又重新踏上复国和救师的旅途。原本庞杂的剧情则以简短的动画和文字再现,粉丝能好好的重温一遍,不想看的新玩家也可以选择跳过。
对于老玩家来说,最怕的就是自己喜爱的主角改得“面目全非”,《轩辕剑之天之痕》为了将情怀做足,游戏中的多个主角在性格上都延续了端游的特点。手游中我们还是可以看到:善良的小雪牺牲自己代替同村女孩成为“河神”的祭品;乐于助人的陈靖仇决然跳入井中救助仅有几面之缘的小雪;拓跋玉儿还是那个路见不平毅然阻止军官暴力征兵的刚烈女子;手执轩辕剑的的宇文拓依旧睥睨天下。
小雪依旧温柔善良,玉儿还是聪敏好胜
此外,剧情对话中关于主角之间情感的选项也同样得到呈现,细节虽小,也足以加深玩家对于角色扮演的代入感。
2001 年发布的端游其画面并不精致,但是当时特有的水墨风格画面也吸引了很多粉丝的喜爱。手游没有放弃这个优良的特色,画面在精细化之后同样透出水墨的效果,配着熟悉的 BGM 我们可以说这就是原来的天之痕。
上图端游,下图手游
有改进:更适合手游玩家的新玩法
首先是战斗的形式,原本的回合制的战斗需要玩家频繁的手动选取技能和目标,这并不适合手机端的操作,虽然目前很多游戏都有自动战斗的功能,但仍然不如人意。所以手游将原本的回合制改为更加适合手机端的刀塔式半自动战斗。
新增加的变身系统也丰富了对战,玩家需要选择放技能或是变身,此外还有符合游戏主题的神器技能加入。各个主角被分为不同的职业定位之后,也考验着玩家的布阵策略。
进入战斗的形式由原来的走迷宫变成了副本闯关模式,大大缩短了剧情推进的时间,更加适合手游玩家。游戏的一键自动战斗可以应对很多日常任务和普通关卡,而精英副本等有难度的挑战就要手动操作才能全身而退,总体上有合理的难易梯度。
网游和单机最基本的区别就是交互性,《轩辕剑之天之痕》在社交方面则加入了公会玩法。除了参与公会的任务获取贡献之外,玩家还能每天邀请成员一同挑战公会 BOSS ,演武幻境也能让你和其他玩家进行切磋。总的来说,虽然团结协作、与人竞争这些网游应有的元素都实现了,但缺少实时对战和组队闯关这些功能让玩家之间的互动性并不足够。
在养成方面,人物升阶、装备升星这些常规玩法不说,游戏最主要的是加入天赋技能系统。每个角色都有三个系列的天赋,其中又分为提高自身属性的被动天赋和主动技能,玩家要根据自己的喜好选择专精某条天赋,一个人物可以有多种不同的成长方式。加之职业定位十分明显,肉盾很肉且后排输出也足够的脆,在搭配合理的前提下去挑战强力的怪物,会出现多种变化且考验策略的战斗玩法。
有潜力:精致还原仍需细火慢熬
《轩辕剑之天之痕》原了经典的剧情和人物,在战斗和养成上也进行了手游向的改变,可以说是一款不错的 IP 作品。但游戏仍然有一些需要改进的地方,比如进入战斗的加载过程过久,以及略显多余的战前准备动画,这个长时间的等待十分影响游戏体验。
此外,玩家只需 18 级就能完成第三章,而开启第四章则需要 27 级,这段空白期显得过长。而对于粉丝来说,炼妖壶可以捉妖、炼妖以及符鬼可以上阵战斗的特色玩法没有在手游中出现更是一种遗憾。目前游戏才上线不久,若能在往后细火慢熬肯定可以更加放心食用。
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