人口红利放缓 手游迈向精品化时代
手游经历了2013的爆发增长和2014的快速发展,2015年开始趋向平稳。经过前几年行业高速发展,互联网用户大多已被转化为移动游戏用户,外部用户流入的洪峰期已经结束,人口红利逐渐消失,手游玩家增长进入瓶颈期。
加之随着中国人口结构的变化,影响至移动智能终端设备规模增速放缓,并且逐渐趋向于饱和;移动端APP间的市场竞争迈入零和时代。
这对手游市场势必造成冲击,首当其冲就是用户获取成本的增加。这也倒逼游戏公司采用精细化推广方式提升效率。原来我们还在说,手游就是赚快钱,但是从现在的榜单数据来看,收入榜Top50中超过4成作品上线超过1年,整体的运营模式基本向端游靠拢。
精品单机游戏改编 累计用户超2亿
而此次盖娅互娱携手大宇资讯推出的《轩辕剑之天之痕》是《轩辕剑叁外传:天之痕》唯一正版授权手游。轩辕剑系列推出的15年间,通过强大的IP影响力积累了2亿轩辕迷。 其IP也曾被知名导演拍摄为电视剧版《轩辕剑之天之痕》收视率将近破三,获广大轩辕迷认可。
而此次推出的手游版,作为盖娅互娱研运一体的产品,公司坚持产品精品化和玩法创新的战略自然地被贯彻在其中。游戏在以原著剧情为线索展开的基础上采用3D建模重铸角色和场景,让玩家在重温旧时动人的故事与情怀的基础上,还能享受视觉上的盛宴。
值得关注的是,包括《轩辕剑》系列制作人蔡明宏先生在内的大多数主创人员都共同参与到《轩辕剑之天之痕》的开发制作中。而在游戏的产品设计部分,该作在RPG游戏的基础上融入了许多即时策略的元素:灵蕴球、终结技、变身、斩杀、见招拆招等创新设定,带给玩家更多微操作的快感。
与此同时,游戏在常规动作卡牌的养成机制上作出了比较大的调整,降低了英雄的养成成本,增加了装备的养成深度,可以让玩家在每获得一名新英雄的时候,都能够快速的将英雄投入使用当中,同时又深化了养成线。形成了英雄-装备-神器三线养成的方式。既有即时策略战斗游戏的操作感又有卡牌类游戏养成的成就感的体验并且还有RPG游戏的代入感的三重体验。
我们都知道,与“仙剑”合称大宇双剑的“轩辕剑”毫无疑问是单机游戏中的精品游戏,而有着轩辕剑之父之称的蔡明宏先生在选择合作公司时也是十分苛刻和严格的。而他的一番话也道出了盖娅互娱为什么能获得这款产品。他表示,之所以选择盖娅互娱,是因为盖娅的产品观与自己非常契合,都要把产品打磨到极致,奉献给用户最好的产品。
而盖娅互娱作为一家坚持产品精品化的全球研运一体游戏公司,始终坚持着自己的精品化战略,让玩家真正的享受到好的游戏。同时,盖娅互娱也一直致力于突破移动游戏的常规界限,目标是让每一款游戏的每一个细节都充满新意,创造全新核心玩法。
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